約 4,311,686 件
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/934.html
Flesh Eater 斬られた敵の肉体を貪る魔性の斧。装備者も狂戦士化する Flesh Eater 片手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 54 4 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 14 3 1 2 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 射程 弾数 特殊 その他 命中時効果:Chest WoundBerserker付加:3 ゲーム内解説文 This is an axe that has been trained to yearn after human flesh. Once it tastes the blood of an enemy, it will quickly devour the victim, resulting in a permanent chest wound. 和訳 これは、人間の肉を切望するように仕込まれた斧です。それがひとたび敵の血を味わうならば、それは犠牲者を速やかに貪り喰います。そして、永久的な胸の傷を残します。 注記 Gemより数を得やすいBlood Slaveを使うことから、結果的に極めて安価に作製可能な斧。かなり攻撃に偏った性能を持つ。 武器としての性能は、高い攻撃力と攻撃補正が光る。また、斧ながら剣と同等の長さを持つ。防御補正は全くない。 さらにダメージを与えた相手に対し、Chest Wound付加を行う。これは抵抗不可。喰らいたくないなら、そもそも攻撃に当たらないか、受けてもダメージにならないほど高い防御力が必要になる。 また所持しているとBerserker能力が付加される。これはBerserk状態の強制と違い、単にBerserker能力を追加するのみなので、戦闘開始時から強制的に突撃することはない。 元から高い火力をBerserker補正でさらに強化するため、非常に攻撃的。防御補正の低下はあるが、殴られても耐えきれるだけの能力があれば好きなだけ暴れられる。 Berserkerは発動してしまえば撤退しなくなるので、予想外の敵に当たると頓死の可能性もあるが、一方で撤退負けもなくなる。またAweやFearも完全に無視できるだろう。 高い命中率に頼って二刀流に混ぜてみるのも手。長さも許容範囲に収まっている。Berserkerの自動疲労を考えると、高火力で一気に押し切るのは無難な手でもある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/332.html
BGM一覧 BGM一覧 [部分編集] 名称(アーカイブ順) 備考 明日へと絆ぐ エンゲージ関連戦闘 先陣を切る リザルト 死にゆく世界 旧市街地 礼拝堂旧市街地 繁華街跡 灰の番人 限界灰域 深層 決死の航行 クリサンセマム 脅威の謳歌 大渓谷 下流域大渓谷 鉱山跡 灰底の都 地下研究施設 搬送路地下研究施設 中枢セクタ試練の王宮(GE2RB)アレンジ Nemesis 灰域種ラー戦 刺さる悪意 凍結プラント 発電棟凍結プラント 中央制御棟 力を呈せ 灰域種バルムンク戦 蠢く坑道 限界灰域 廃都悪鬼の棲処(GE2RB)アレンジ 魔境を越えて 灰域種アヌビス戦 束の間の休息 All I know 太陽のもと Supra Omnia 亡びた大地 フェンリル本部周辺 要害嵐を切り裂いて(GE)アレンジ 目覚め We gotta go! 強襲メギド・オーディン戦 すべてを賭けて 来たるその日まで 路の先に 無垢なる瞳 威権の調停者 破壊の主 灰域種ヌァザ戦 悪魔の視線 灰域種ドローミ戦 手にした希望 氷解 作戦始動 この胸にあるもの 不屈の意思 凱旋 潜む恐怖 災いの足音 宿命に導かれ 魂の鼓動 静かな団欒 遺された者たち 覚悟の前進 転がる運命 神と人と Vocal Ver. 狼の咆哮(GE) 悪鬼の棲家(GE2RB) 街を覆う影(GE) 神々の食卓(GE) 炎の舞 -終わらない旅-(GE2) 救世主の帰還(GE) 迫る悪夢(GE) 吹雪の声(GE) 嵐を切り裂いて(GE) 鋼鉄の要塞(GE2) Wings of Tomorrow(GE2) 血の導き(GE2) 淘汰される者(GE2) 白銀の道(GE2) 因縁の空(GE2) 紅血の防衛戦(GE2) 大義の傀儡(GE2) 友は此処に(GE2) 彼の約束を胸に(GE2RB) 無慈悲な王(GEB) 賭したもの(GE2RB) 試練の王宮(GE2RB) 蝶の誘い(GE2RB) 誓いの果てに(GE2RB) 天使の出迎え(GE2RB) Deo Volente(GE) No Way Back(GE) No Way Back -Out of My Way-(GE) 嵐を切り裂いて-闘志の閃き-(GE) 終わりなき浸喰(GEB) Vi et Animo(GER) 神と人と(GE) GOD EATER(GE)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27508.html
登録日:2014/02/13 Thu 21 15 40 更新日:2024/04/30 Tue 13 46 36NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 ゴッドイーター ブーストハンマー ブーハン 神機 鎚 本項目は神機の近接兵装パーツの一種であるブーストハンマーについて記述する。 (画像跡) BOOST HAMMER 概要 パワフルでスピーディな粉砕兵器> GE2から登場した新規カテゴリの神機刀身パーツ。 ポール型神機の先端に装備する巨大な戦鎚。 至近距離戦闘においての攻撃に特化した設計で、物理攻撃属性では「破砕」へ集中したステータスとなる。 捕喰形態は前方に目が七つ付いているような角ばった形状。 略してブーハン。 一見して鈍重極まる大型さに違わず、通常攻撃時の動作は緩慢。 しかし内蔵されたブースト機構を起動させれば一変、重量はそのままで圧倒的超スピードを実現する。 ブースト中には各種攻撃動作が変化し、三種の固有特殊アクションを使える。 推進力に身を任せ高速突進する「ブーストドライブ」。 その場に足を据えて乱打する「ブーストラッシュ」。 目の前へ槌を叩きつける渾身の決め技「ブーストインパクト」。 極限に高まった加速を乗せた重い連打や一撃が可能で、破壊力の高さは随一。 超重量とスピードという矛盾した要素をある意味理想的な形に組み合わせ昇華した装備と言える。 「破砕」に特化した攻撃属性は、クアドリガ等の破砕に脆弱なアラガミに対して非常に有利。 特定の部位へも有効にダメージを与えることができるので、結合崩壊も狙いやすい。 反面、攻撃動作からの回避行動や装甲展開への連係にはやや難がある。ポールタイプの刀身だがヘッド部の重さゆえに柄を短く持つため主要な攻撃のリーチはとても短い上、モーションも大振り。密着した接敵状況での使用が求められる。 よって、防御面のリスクがかなり大きいことを覚悟しなければならない。 また、ブースト中の各種動作は暴れ回るブーハンの制動のため激しくスタミナを消費する。 便利な分、息切れで無防備にならないよう使い過ぎには用心したい。 強力なブースト行動を連発したいなら、スタミナの減りを抑えるスキルやステータスの強化、バースト状態との併用が推奨される。 操作感はクセが強く、使いこなすには慣れが必要。 ある程度ゲームを進めた上級者向けの装備だろう。 モーション ニュートラル時の神機の構え方が既存のものと違い、刀身部を体の左下後ろ側に回す形で右手を前にし柄を斜めに持つ。 水平の横振りモーションには左からのものと右からのとがあり、使い分けることが意識される。 下段からの振り上げは低い位置にも当てやすく、上段からの叩き付けは威力に優れる。 弱攻撃(□ボタン)> 一段目:左から横振り 二段目:左下から振り上げ 三段目:振り向きつつ左上段から叩き付け 最大三段の通常攻撃。 左からブーハンを振る横振りモーションから始まり、体ごと回転しながら少しずつ前進する。 強攻撃(△ボタン)> 一段目:振りかぶって右からスイング 二段目:大きく踏み込みつつ右上から叩き付け 三段目:右下段から強めに振り上げ こちらは右からの横振りで始まり、二段目の移動距離がやや大きくなっている。 □攻撃に比べ攻撃後の硬直が長く、隙も大きい。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□攻撃:左横振り →△攻撃:上段から叩き付け 技の出が基本攻撃より速く、コンボの起点に使いやすい。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□攻撃:左から水平横振り(一段まで) →△攻撃:上段から振り下ろしつつ急降下、ブーハンを叩き付ける □→△の連係が可能。△からは地上コンボへも派生できる。 ブースト(R+□)> ブーハン最大の特徴にして専用ギミック。 コマンド入力と同時にリア部が開いて内蔵されたブースターが露出、炎を噴出する。 一度起動すると攻撃動作を各種特殊アクションに変化させ、高速での攻撃、移動が可能。 攻撃以外の動作(ステップ等)をする、スタミナを使い切る、または放置で解除される。 ステップ、シールド展開、攻撃動作からブースト起動へ連係が可能。 ブーストドライブ(ブースト中△ボタン)> 高速突進からの横振り強打。 トップクラスの突進力を誇るが、急速に移動するため制御は難しい。 逃げる敵へ追い討ちをかけたり、危険から即座に離脱したりするのに便利。 スタミナ消費が大きい。 ブーストラッシュ(ブースト中□ボタン)> その場でブーハンを左右に振り続ける。 前方へ怒涛の連打を絶え間なく浴びせることができる。 敵が動けないでいる時に使用すれば実に爽快。 一発繰り出すごとにスタミナを少量消費する。 ブーストインパクト(ブースト中にR+□)> ラッシュ・ドライブ動作中から派生できるフィニッシュ攻撃。 ブースターで上昇し、上段からブーハンを叩き付ける。 最も威力が高いキメ技。使用後にはブースト状態が自動で解除される。 ブースト起動直後では発動できず、ドライブかラッシュを一回以上必ず挟まなければならない。 主なブーハン ハンマー派生> 無印からお馴染み「ホールド」「鈍足」が付くハンマーから始まる派生。 本作ではバスターから転向してブーハン枠で登場し、更になんと「強化→超パワー」「激重」「ガン→ヴァルカン」「ランページ→ウールヴヘジン」「ブリッツ→ストーム」という五種類のバリエーションがあり、スキル・性能が個性豊かに揃っております。 ピトフーイ戦槌派生> GEB時点ではバックラーとブラストしかなかったザイゴート素材の天使装備。 状態異常・ヴェノムを付与するスキルが付きつつ、無火氷雷の四種の属性を取り揃えております。 余談ながら、「ピトフーイ」は毒を持った鳥の名前。派生型も毒持ちの生物から名をとっている。フフフーイ。 鰐顎鎚派生> グボロの砲塔や口の下のなんかフジツボっぽい器官でできたようなデコボコした見た目のブーハン。 最終形態はなんと金ぴかで「レアモノの女神」「グルメ」と物欲に特化したスキルを持つゴージャスな仕様に変貌致しますが、その反面「【B】被ダメージ大幅増加」「ガード被ダメージ増加」が付くためデメリットがたいへん高くなっております。 RESSURECTIONではOP回復と銃撃に特化したスキル構成に変化した。 ガルガンテュア派生> あのアマテラスの命を育む約束の地を模したおっぱい神蝕妃装備おっぱい。 タワシのキュベレー派生、ブラストのビューグル砲派生と組み合わせればおっぱいいっぱい夢いっぱい!! 非常におっぱいインパクトのあるヴィジュアルはまさしく神 乳そのもの。 ある意味本作のエロ装備筆頭おっぱいである。 剣形態そのままでも物凄いけしからなさだが、銃形態はもっと危険。 でもやっぱり親元同様カッチカチに硬いアラガミおっぱいなんだろうか…いやそれとも… 確かめるためにも一度は殴られてみたい。君もそう思うだろう? だったら話は早い、そのガルガンテュアで僕を…殴ってくれッ!! さあ! どうした! 早く! 殴ってくれ! 僕を! 来ないのならこちらから行くぞ! どうだ! → そこまでのことでは → 全力で殴る(ブーストインパクト) → 思いっきり殴る(ブーストラッシュ) → 助走をつけて殴る(ブーストドライブ) 超硬度石核石斧> 世にも珍しい、切断属性のハンマー。 RESSURECTIONでは廃止された部位防御力無視BAの代替になれるのか… これで尻尾を叩かれるのはさぞ痛かろう ブラッドアーツ ※レイジバースト体験版時点までの情報を含む。 □・△攻撃> デモンスラッグ(Ⅰ~Ⅳ) 地上攻撃が変化、赤いオラクルの奔流を纏うスイングになる。 命中時にスタミナを回復する珍しい効果があり、消費量の激しいブーハンで重宝するBA。 エンジェルビート(Ⅲ~Ⅳ) デモンスラッグ(Ⅱ)から派生するAngel Beats!。 地上攻撃に青いオラクルを纏わせ、STに加えてOPも多く回復させる。 挙動の遅さによる低いOP回復効率を大幅に上げてくれる天使ちゃんマジ天使。 龍脈起こし(Ⅰ~Ⅳ) 地上□三段目の叩きつけで光柱が発生するようになる。 レベルが上がるごとに光柱の数と大きさが増し、最終的には四本出現させられる上に高さはウロたんをも越す。 光柱は個別に当たるため多段ヒットを狙える他、雑魚の群れを一掃できる程の範囲の広さ。 奥義・竜巻殺法(Ⅳ) ブーハン技最大の問題児。 龍脈起こし(Ⅲ)から派生しつつ、(Ⅳ)を使用することで成長する黒BA。 □攻撃三段目が変化、ハンマー投げの要領で自身を軸に回転し、連続攻撃を始める。 そこから△ボタンを入力する事で跳び上がり、上段からの叩きつけ攻撃へ派生する。 □ボタンを連打すると回転速度が増し、徐々に風と赤い光を纏う。 回転が上がるにつれ、△攻撃の威力が強化される。 クリティカル時には威力上昇。アップデートの調整によりver.1.30から最高威力時点でのこの効果が増大している。 △フィニッシュは非常に強力だが、最大速度へ達するまでに時間がかかる。 しかも外すと死ぬ。 外 す と 死 ぬ 。 自 分 が 。 いや、マジで。 HPが強制的にゼロになり即死するのだ。空振り=死。 一応、回転中に□ボタン入力を中断すると自殺は回避できるよ。 致死的デメリットを抱えながらも最大回転速度に達してから放つフィニッシュを含めた総合火力は全BA中最高というロマンの塊。 RBでは専用の誓約「問答無用」が設定されており、暴走率上昇値80%という通常誓約で最高値を叩き出し、特殊誓約「世界に抗う意志」に次いで2位につけている。 …が、誓約履行条件が異常に厳しく、△フィニッシュを最大威力で当てなければならない。つまり外せば戦闘不能で挑戦失敗というとんでもないロマン誓約かつ博打誓約となっている。 因みに、この 外すと死ぬ という仕様が一部悪さをしていてゲーム内でイケナイコトをする事も可能なので、そういう意味でも需要があったりなかったりする。 神顎砕(Ⅰ~Ⅳ) 地上△三段目が強化。 地面へめり込ませたブーハンを力一杯振り上げる渾身のアッパー。 発生速度は遅く、攻撃後の隙が大きいものの、その分威力が高くリーチも縦長に広い。 クリティカル時に威力上昇。 ステップ攻撃> アクセルスマッシュ(Ⅰ~Ⅳ) ステップ攻撃時に風を身に纏い、威力と踏み込む距離が大きくなる。 モーション上では攻撃時に再度ステップを踏んでブーハンを振るうというもの。 リーチは通常よりステップ一歩分長く、△が□より若干短め。 スティック入力を工夫すればステップした方向と違う方向へも繰り出せる。 レベルⅡ以降はスーパーアーマーが付与される。 空中攻撃> 連砕独楽(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃後、□入力で空中に留まり追加で横殴り攻撃ができるようになる。 レベルⅣで最大四回の追撃が可能。 ただし攻撃するたびに自身がやや上昇してしまうので、一箇所を連打するにはタイミングをずらす必要がある。 ちなみに対ツクヨミ決戦兵機。頭部の輪を殴っているだけで相手は死ぬ。普通に地上戦主体で闘うと堅い肉質と強い攻撃判定に苦戦しがちなブーハンを支える燻し銀。 ガイアプレッシャー(Ⅰ~Ⅳ) 空中△攻撃が変化し、地表を叩き付ける攻撃の際に土砂の柱を噴き上げる。 成長すれば土柱の数が増えると共に光柱が発生するようになり、追加でそれぞれ三本ずつの柱による多段ヒットを狙える。 NPCではナナが亜種を使用。その名も「ナナプレッシャー」。可愛い。 ブースト行動> ブレイズハート(Ⅰ~Ⅳ) ブースターから噴出する炎が眩い光に包まれ、各種ブースト行動の威力が上昇する。 レベルⅢ以降のスタミナ消費量を抑える効果が非常に頼もしい。 NPCではエミールが使用して彼の輝かしい騎士道を照らす。 アイアンハート(Ⅰ~Ⅳ) ブースターに蒼い炎が灯るBA。 各攻撃の威力上昇に加え、ドライブ以外の動作にスーパーアーマーが付加される。 一部の強い攻撃を除くほとんどに耐えられる性能は非常に便利。 ブーストラッシュ> テンダライザー(Ⅰ~Ⅳ) 発動時はブーハンが赤い光に包まれ、ラッシュの威力が上昇。 レベルⅢから攻撃速度も上がるので使いやすい。 単純に火力増強というだけでなく回避行動に移りやすくなるため、ある意味攻防一体な優良BA。 絶命乱れ打ち(Ⅰ~Ⅳ) 激しい炎をブーハンに纏わせるBA。 クリティカル時、ラッシュの威力が飛躍的に増大する。そのためクリティカル時のダメージ量を1.5倍にする剣の達人というスキルと非常に相性が良い。 討伐対象の弱点部位や攻撃タイミングを把握することで絶大な効果を発揮する、プレイヤーの技量が上がれば上がるほど有用になる奥深いBA。 光明乱れ打ち(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! ラッシュ時に球状の赤いオーラでブーハンを包み、刀身の特性を引き出して上乗せする技。 相性の有利な属性で敵を攻撃した時に、威力をより上昇させる。 バッドジャグラー(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! RB初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」の一種。 乱打と同時に、前方中距離へ闇の炎めいたオラクルの砲弾を投擲する。 弾丸は放物線を描いて飛び、一定距離に着弾する。ブーハン唯一の遠当て攻撃。 砲撃地点にはばらつきが出るが軌道は右振り、左振り共に固定なので着弾地点はある程度予想できる。 成長するとオラクル弾にアラガミの攻撃を一部打ち消す効果が付与される。 また、打ち出す砲弾も成長に合わせて増えていくため最終的にはすさまじい弾幕になる。 …なるのだが、その起動やの影響で 狙ったところには当たらんわ、小さい敵や速い敵にも当たらんわ、挙句ゲームが重くなってインフラなんかで使うとリジョイン地獄にするわ最悪切断されるわ というとんでもない技である。 そして、確かに弾幕にもなるのだが、塞ぐのは攻撃だけではなくこちら側の視界もである。 前が見えない?敵が見えない?聞こえません。 ブーストドライブ> ハードチェイサー(Ⅰ~Ⅳ) ブーストドライブの威力を上げるBA。 成長するとアラガミの攻撃を無視しながら攻撃することが可能となるスーパーアーマー効果が付く。 クリティカル時に威力上昇。 ネズミハナビ(Ⅰ~Ⅳ) ブーストの出力を抑えて突進距離とスタミナ消費量が減少する技。 移動する範囲が三分の一程度へ短くなるが、その分小回りが利くし、攻撃の発生も早いため連発しやすい。 問題点はブーストドライブ移動が前提の武器なので移動能力が下がるので追いかけるときに困るところか。 ストークコメット(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! あぁ^~ブラッド1がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ ドライブがうさぎ跳びのように両足で跳躍しつつ前進する動作に変化。 突進中、間合いに入った敵に反応して回転攻撃を行う。 ブーハン版ドライブツイスターといった印象で、距離を気にせず突っ込むことができる。 何もないところで使うとハンマーを振らずに着地し、高速で連続使用可能。 乱戦時など状況如何によっては至近の相手に反応してしまうことで、退避行動に向かない場合もある。 アラガミの死体にも反応してしまうのでザコが多数湧く場所だと邪魔だからと倒してもあんまり解決しないので厄介。 ブーストインパクト> 終ノ一撃(Ⅰ~Ⅳ) 演出と共に威力が強化されたインパクト。 レベルⅢ以降はアラガミの硬い部位にヒットした際にその防御力を下げてダメージを与える。 ……デジャヴュを感じた貴方、間違っておりません。 そう、この技はかのバスターBA「C.C.ブレイカー」と同様の効果があるのです。 前者に比べれば多少使いにくさは否めないが、「60以上の抵抗を60まで下げる」計算なので単発なら若干こちらの方が強いかも。 どんな属性のブーハン、どんな耐性の部位に関らず一定以上の破壊力を発揮し、あらゆる箇所の結合崩壊を鎚一本で起こすことができる強力なBA。 神殺(Ⅳ) 終ノ一撃(Ⅲ)から派生し、(Ⅳ)を使いこなすことで成長する黒BA。 破壊力は「竜巻殺法」に次いで高く、超ド派手に輝くエフェクトと共に放たれる見た目にも神殺しの名が相応しい。 ただし使用時のスタミナ消費量が「1000」という破格の重さ。 使えばSTを全消費し、息切れを起こすのはほぼ確実。 リンクサポート「消費ST↓30%」を併用して軽減したいところだ。 こちらもデメリットの大きさに見合う威力を備えたロマン技だと言える。 なお「終ノ一撃」にあった防御貫通効果はつかない。 ver.1.30からは基本威力ならびにクリティカル時ダメージアップ効果が増幅された。 プロミネンス(Ⅰ~Ⅳ) モーションが青い炎を灯したブーハンを全力で振り上げるアッパーに変化する。 ブーハンを大きく振り回し一周させるので、真後ろにも攻撃判定が発生するのがポイント。 クリティカル時には威力が上昇する。 ver.1.30の調整で(Ⅱ~Ⅳ)時点でのクリティカル時威力上昇効果が強化されている。 ダブルインパクト(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! ――推参(おしてまいる) その場に立ったままブーハンを二連続で振り回す強烈なインパクト。 攻撃回数分スタミナを多く消費するが、二発目のダメージ値は絶大であり、高い合計威力を発揮する。 使用キャラクター 香月ナナ> 装備:コラップサー/重玄翁アンチラ(アナザー) フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 第三世代型神機使い。 露出度の高さでは他の追随を許さない女の子。 戦闘ではとかく接敵して肉弾戦を仕掛ける生粋のインファイター。 体力も高くタフさではソーマに引けを取らない。 血の力「誘引」を備え、囮役にも最適。 エミール・フォン・シュトラスブルク> 装備:ポラーシュターン(タプファーカイト)/タルタロス(アナザー) 極東支部第一部隊所属。 第二世代型(新型)神機使い。 高潔な精神を持つ謙虚なナイト。 装備は黄金の鉄の塊であるポラーシュターン。由来はポラーシュターンそのもの。 所作はいちいち「おおげさ」だが、「救命回復量↑」「ふんばり」を持つので頼りがいがある。 「弾受け渡しバースト化」で自他のバースト維持にも優れ、高火力を保った戦闘能力を発揮できる。 どうしてだろう? 追記・修正すればするほどに 僕はもう ブーストハンマー(アイツ)がブースト状態に(かたく)なる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DT成分要らないって言われたら消そう… -- 名無しさん (2014-02-13 21 20 41) おっぱいwwwwwwww -- 名無しさん (2014-02-13 21 28 01) DT成分とやらは知らんけど最初のはいらない -- 名無しさん (2014-02-13 23 05 13) ブーストラッシュのコマンドが「ブースト中△ボタン」になってるね -- 名無しさん (2014-02-14 00 25 45) どなたかが消して頂いたんですね。浅はかな悪ノリを載せてすみませんでした。…ただ一言くらい断りを残してくれてたらもっと良かったなぁ。誤字のご指摘あざっす修正します -- 名無しさん (2014-02-14 13 21 47) あれ、前半が消えてるのって作成者さんがやったんでないのか。他作のネタがダメなら他のGE項目はどうなんのって話なんだけど……堅苦しさに囚われず面白おかしく作れるのがこのwikiの醍醐味なのに -- 名無しさん (2014-02-14 13 40 32) こと前半部については見づらいだけだった、多作のネタがどうこうってのは本文中にしっかりある、他のGE項目はどうなのってんなら武器項目は書式合わせてたのに無理やりそれを変えてネタを入れる必要もない -- 名無しさん (2014-02-14 20 42 38) コメントだと長文読みづらいから箇条書きにしたせいで堅くなっちゃったけど、自分はそういう風に感じたから消えても文句はないかなーって、天使ちゃんとかネタは残ってるみたいだし -- 名無しさん (2014-02-14 20 45 13) ↑本文中のネタについては残しておいて頂いて、良かったと感じます。 -- 名無しさん (2014-02-15 12 23 27) じゃあ自分で取り払ってしまったものだけど、下部に余談を戻しても良さそうかな? -- 名無しさん (2014-02-15 12 24 58) なんか本家げGE2wikiとBAの記述が結構被ってたから私見を盛り込んでみた、的外れなことが書いてあったら修正しておくれ。絶命剣達ベルセルクにリンクサポートもりもり乗せてシエルのお年玉貰いにくのが日課 -- 名無しさん (2014-02-16 12 28 16) 外すと死ぬってリスクでか過ぎだろwww -- 名無しさん (2014-02-16 12 35 20) 今回のアプデで△□がまたちょっと早くなった気がする -- 名無しさん (2014-02-16 17 50 13) なぜか地味に神殺に防御貫通ついたらしいが… -- 名無しさん (2014-02-19 19 39 09) 食わず嫌いで使ってなかったんだけど‥いざ使ってみると実に馴染む‥ -- 名無しさん (2014-06-17 02 59 54) インフラにプロミネンス使いの人あんまり見かけない気がする。神殺より連発しやすいし剣達付けるとアラガミ溶かすマンになるんだがなあ -- 名無しさん (2015-01-12 12 00 00) 今作最も使いやすいブーハンBAはストークコメット。異論は認める -- 名無しさん (2015-04-08 22 44 20) 初心者辺りはアイアンハート付けてブーストラッシュやドライブやってればそれなりに安定すると思う。敵によっては連砕独楽でも可。 -- 名無しさん (2015-07-20 11 02 17) ダブルインパクト 俵ーーー推参 -- 名無しさん (2015-09-28 19 19 48) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 19 36 23) このブラッドアーツ覚えるのにドンピシャなどこぞの蛮族が某ゲームに登場したぞw -- 名無しさん (2023-01-04 19 24 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kemotar/pages/189.html
Iron Eater ガルカ、8a(黒髪)、バストゥーク大工房J-8 本名はPagdako。 現ミスリル銃士隊のNo.3にして副隊長。 関連イベント バストゥークミッション バリスタライセンス習得イベント クエスト「静かなる警鐘」「その重さとの闘い」「土噛みし拳」等 代表セリフ集 「なんというか、相変わらずなお方だよ。最もコンフリクトに反対したが、きっと最も負けたくない人間、それがプレジデントだ。」 「私も、正直複雑な思いだ。ただ……真実が知りたい。それだけを願う。よろしく頼む。」 「どうした?気に障ったか? だとしても謝りはせんぞ。あのお方は自国の人間にも、あんな調子だからな。悔しいと思うのなら、戦場で見返してみろ。」 関連事項(補足) ジョブは「戦士」と思われる。両手斧の達人。 名前が「鉄を食らう者」という凄い意味、こちらはヒュームが付けた名前。 主な職務はプレジデントの護衛と鉱山区の自治。 職務には忠実で生真面目な典型的職業軍人。 Raogrimmに憧れてミスリル銃士隊を目指した努力家。 ヒュームもガルカも愛する心優しい戦士。ゆえに両種族の間で板ばさみになっている。 好きな食べ物はガルカンソーセージ。 Najiをミスリル銃士に誘った。 Wereiの弟子。両手斧を薦められる。 幼少時代は、憧れだったRaogrimmがミッションから戻ると出迎えていた。 Zazarg とは戦友。 関連項目 Iron Eater(詳細・ネタバレ編) Pagdako Pagdako (詳細・ネタバレ編) Werei Werei(詳細・ネタバレ編) Gumbah Raogrimm Zazarg Volker Volker(詳細・ネタバレ編) Ayame Naji Naji(詳細・ネタバレ編) ミスリル銃士隊 Vana'diel Tribune II No.4 ミスリル銃士の素顔に迫れ!
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/22.html
現在、このページは体験版の情報を元に制作されています。製品版では仕様が変更されている可能性があります。 GOD EATER 2からの引き継ぎ http //www.godeater.jp/spec/savedata.php 参照 ストーリー進捗 【最初からスタート】装備、物品、素材、衣装他成長要素を引き継いで最初から【途中進捗からスタート】キャラクターエピソード進捗も引き継ぎ難易度6クリア未満→該当する進捗の頭から難易度7以降→難易度7から(クロガネRank7系統が自動でもらえる) 装備、物品、素材、衣装 引き継ぎ。(該当レベルが無い等)なくなる装備は元の装備に+値が付いてパラメータ補填された状態で引き継ぎ 複合コア お金に変換 所持金 全額引き継ぎ NPCの成長 レベルに応じてアビリティとアビリティポイントを入手 キャラクタークリエイト やり直し コードネーム 変更不可 ブラッドアーツ・ブラッドバレット 全て引き継ぎ(覚醒率も引き継ぎ) アバターカード記録 武器使用回数、アラガミ討伐数、NPC同行回数を引き継ぎ トロフィー 引き継がない(GE2RBでトロフィー内容を一新)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27507.html
登録日:2014/02/13 Thu 21 06 03 更新日:2024/04/29 Mon 15 33 42NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター ショートブレード 短剣 神機 本項目は神機の近接兵装パーツの一種であるショートブレードについて記述する。 概要 俊敏で小回りの利く刀身> 他種ブレードに比べて格段に小型かつ軽量で設計された刀身。 物理攻撃属性は「切断」と「貫通」を備える片手剣。 攻撃範囲が狭く、一撃の威力に欠けるものの、身軽さを生かした連撃・機動性に真価を発揮する。 手数の多さ、攻撃スピードは全ブレード中ダントツのピカ一。 それに伴ってオラクルの回復効率にも秀でており、銃との相性は抜群に高い。 無印時代ではトリハピとの併用が猛威をふるったっけ…今となっては良い思い出だ リーチがごく短いため基本的に敵へ貼り付く必要がある反面、一箇所の部位を集中して狙いやすい。 攻撃中でも「アドバンスドステップ」「アドバンスドジャンプ」に繋げることでスムーズな回避が可能で、隙を僅かに抑えられる。 GE2からは新たに「ライジングエッジ」「エリアルステップ」の特殊アクションが追加されており、空中での連係攻撃に磨きがかかっている。 まさしく神速! 連撃!を地で行く武器であり、ハイスピードハンティングを売りとしたGEシリーズの大黒柱とさえ言えるはず。 他の刀身と比べても挙動が素直なので扱いやすさも抜群で、入門者にもお奨め。 ただし回避動作の多用によるスタミナ切れを起こしやすい。 あと使ってるとめちゃくちゃ連打しがちだからボタンと指を酷使する。 機器の摩耗と疲労や腱鞘炎に注意な! ゲームのやりすぎは禁物だぞ(・ω )-☆ 何? ゲームは一日一時間? それはオトナのたわごとだ。 モーション 高速斬撃(□ボタン)> 一段目:右袈裟斬り 二段目:左下から斬り上げ 三段目:右から水平斬り 四段目:左下から斬り上げ 五段目:垂直に近い上段斬り下ろし 最大5回までコンボ可能の基本攻撃。 ある程度広めの攻撃範囲があり、若干前方へ進みながら放つ。 隙が少なく、攻撃の要。 刺突(△ボタン)> 同じく最大5回までコンボ可能な強攻撃。 フェンシングの要領で前方を高速で突く。 ヒットは一点に集中するピンポイント攻撃。 五段目のみ少し大きく踏み込む。 ショートの運用は、これら二つの攻撃手段の状況に応じた使い分けが基本となる。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□攻撃:右から水平斬り払い →△攻撃:上段斬り下ろし 通常攻撃よりも出が若干早め。 後述の特殊アクションと絡めることで連発も可。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□攻撃:三段までコンボできる斬り払い →△攻撃:前方へ剣を構え一直線に滑空 その場に留まる□コンボを刻んでから、四段目として△でダイブすることもできる。 ライジングエッジ(R+□)> 地上から空中へ剣を斬り上げ、その勢いで跳び上がる特殊攻撃。 そのまま空中コンボに繋げられる。 基本的にスタミナを消費しないのでとても便利。 アドバンスドステップ&ジャンプ> 即座に回避動作へ移れる特殊アクション。 攻撃動作の直後にステップかジャンプを入力すると体が光って発動し、硬直時間なしで移行する。 GE2からはガード状態からでも使用できるようになった。 隙をキャンセルしつつ離脱ができるため最も重宝するアクション。 ステップ斬りと併せて連発すれば最速の移動手段。だった。 エリアルステップ> GE2から追加。 空中でステップを入力すると発動する水平移動。 使うとコンボ数がキャンセルされるため、空中での追撃に利用すると良い。 攻撃動作直後のアドバンスド効果もある。 ちなみにここから空中ジャンプへ繋げるとなぜかアドバンスドする。 主な剣種 ナイフ派生> 初代とBURSTにおける初期装備の一つ。 強化後にはコンボの威力を上げるスキル「コンボマスター」が付く。 派生先には炎・氷・雷の非物理三属性と物理属性のみの四種類が存在。 中でも「超電磁ナイフ」はみんなのトラウマ・ピルグリムを打破するのにたいへん有用であった。 RESSURECTIONでは強化を重ねる事で、新たなカラーリングが追加された。 無属性はオレンジ色に、炎は黒い刀身に赤い刃、氷は鮮やかな青色、雷は黄色の刀身に紫色の刃へと変化する。 3では、新たな派生として炎・氷を両方併せ持つ「凍炎ナイフ」が追加された。 カラーリングは青い刀身に暗めの赤い刃、中央の縦帯の部分は暗いオレンジが特徴。 ピック/ダツラ派生> 状態異常・ヴェノムを付与するスキルを備えた装備。 無印・BURSTではツルハシのような形状だったが、2でリデザインを受けた。 状態異常は触れるほど引き起こしやすい仕様なので手数の多いショートと相性バッチリ。 ペイジ派生> 貫通極振りの蠍剣。カムランの種類に対応して無・炎・雷の三種類が派生先に存在する。 スキルは「総合被ダメージ減少」と「器用」が付く。 特に物理属性一本に絞った「シュヴァリエ 極」は、その突出した性能から別名ピター殺しとも呼ばれる。 神帝の前足は貫通が弱点クリティカルなので、つんつんしてるだけで簡単にぶち転がせられるからです。 獣剣 陽派生> コンボマスターに加え、状態異常・ホールドが付くショートの雄。 ぶっちゃけバランスブレイカー。詳細は当該項目にて。 また、強化先には他に雷属性の「獣剣 陰」、炎属性の「獣剣 太后」があり、それらにホールドは付かない。 聖獣刀派生> ペイジ系とは逆に、切断属性+非物理2種の複合属性短剣。 「青龍」「朱雀」「白虎」「玄武」の4つがあり、それぞれ属性の組み合わせが違う。 2までは複合属性武器そのものが恵まれていなかったが、GE2RBからの属性システム変更に伴い覚醒。 切断特化に非物理属性の多彩な組み合わせで強力な武器になった。 RESSURECTIONでは聖獣刀がなくなり、BURSTと同じく四神刀シリーズを一発作成する方式に戻されている。 オラクルソード> 本来刀身が持っているはずの切断もしくは貫通の物理属性を持っていない珍しい刀身。 その代わりオラクル回復効率が非常によく、バースト状態を維持していると正にトリガーハッピーな戦闘を堪能できる。 但し攻撃が極端に銃形態に依存してしまうため、初見だとかなり扱いにくい装備と思われがちだが使いこなすと 下手をすれば上述の獣剣 陽系統に匹敵するバランスブレイカーのもなり得る玄人向け刀身でもある。 1では一発作成出来たが、2では仕様変更により上記の「聖獣刀」派生の最終段階に位置するのでうっかり強化しないように注意。GE2RB以降は一発作成に戻っている。 最近ではスキルインストールの実装により存在意義が危ぶまれる状況が続いている。 ブラッドアーツ ※レイジバースト体験版時点までの情報を含む。 □攻撃> 風斬りの陣(Ⅰ~Ⅳ) 攻撃と同時に真空の刃を発生させ、相手を切り刻む攻撃。 攻撃範囲の拡大と追加攻撃を付与させる。 レベルが上がるにつれ刃の数が増し、多段ヒットを狙える。 オラクル刃一本の威力は低いが、コンボ全段命中時の総合火力に優れると言えよう。 前方に発生するため小型アラガミに密着して攻撃すると当たらない場合もある。 空断ちの陣(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! オラクルの刃を形成する多段攻撃。(Ⅰ)では風斬りの赤色版といった見た目。 弱点属性でアラガミを攻撃した際に威力増幅効果あり。 血煙乱舞(Ⅰ~Ⅳ) 地上□攻撃五段目から変化する技。 ∞の軌道で剣を振り敵を斬り続ける定点攻撃。 □ボタン連打でスタミナを消費せずに攻撃を無限に繰り返す。 レベルが上がると攻撃速度が上昇。 コンボ捕喰や各種特殊アクションに繋げることも可能な万能BA。 一撃の威力とOP回収量は控えめなものの、弱点を斬り続けてハメコンボと化しうるため、「ずっと俺のターン!」もできる。 「ショートならとりあえずこれ使っとけばおk」である。 獣剣と併用するとホールドの凶悪さに拍車を掛ける。 △攻撃> ピアシングレイ(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃に刀身から放出するオラクル攻撃が付与される。 リーチが二倍程度まで伸びる攻撃で、汎用性は高め。 射殺せ『神槍』 NPCではキグルミさんが使用する。 ファントムネイル(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃五段目が変化する突き技。 やや後方へ下がった後に大きく前進しつつ繰り出す。 多少離れた場所からも当たるが、攻撃後に若干硬直があるので注意。 アップデートによる調整で、ver.1.30からクリティカル時威力上昇効果と、スーパーアーマー効果が追加。(Ⅲ)以降は耐えうる攻撃の幅も増える。 キラービースタッブ(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃五段目の突きが変化。 刀身に高密度の赤いオラクルを圧縮させて敵を貫く攻撃。 ファントムネイルと似た動きで、後方へ下がってからこちらはやや前進しながら突きを放つ。 攻撃後の若干の硬直も同様。 威力が高い分リーチは前者より狭く、ほぼその場で繰り出されるため外しやすい。 ver.1.30から全レベルの基礎威力が向上しつつ、弱点命中時にダメージが上がるように。クリティカル効果は(Ⅲ)以上で更に増加。 地獄の螺旋(Ⅳ) △攻撃五段目が変化する黒BA。 HPが40%以下に追い詰められることで発動する条件付き。 条件を満たしていないとのけぞりモーションになってしまう。 アラガミに突き刺した剣からオラクルを流し込む攻撃。 △追加入力で連発できる。 使用時にHPを消費するので、使えば使うほど窮地に追いやられるドマゾ仕様。 ただし体力が1でも発動を続けられる。 発動中はその場から動けないので隙だらけ。ついでにOPを回収しない特殊な面もある。 従来は動作中にHPが回復すると発動しなくなる仕様であったが、ver.1.30の調整で基礎威力上昇と共にそれもなくなり、回復弾を撃たれる等のサポートを受けつつも継続できるようになった。 ところでこの黒BAはなぜか他のに比べても入手条件がひときわキツい。 キラービースタッブ(Ⅲ)から派生しつつ(Ⅳ)を使用しないと成長しないいつものアレに加え、 ダウンorホールド状態下の敵への攻撃時にのみ経験値を貰えるという非ッ常にめんどくさい条件が施されている。 使用条件の厳しさもあるため、殆どのプレイヤーにとっては無用の長物かな… GE2RBではブラッドレイジの実装により、手数が多い・1ヒットごとの火力が高い・無敵になるというそれぞれの特性が割と噛み合って、想像より火力を出すBAに昇格した。 とはいえ、ブラッドレイジを使わないユーザーには確かにあまり魅力はないだろう… レイダースタッブ(Ⅲ~Ⅳ) キラービースタッブ(Ⅱ)から派生。 △攻撃五段目が変化。 動作はキラービーとほぼ同じ。 紫色のオラクルを纏う刃によるフィニッシュ突き。 ヒット時にHPを吸収・回復する効果がある。 キラービーハイヴ(?~?)NEW!! RB初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」の一種。 △攻撃五段目が変化。切っ先から無数の刃を前方へ発射する多段攻撃。 短いリーチをカバーすることができるため、目前から退いた敵への追撃に使えるだろう。 世に平穏のあらんことを。 ステップ攻撃> 烈風陣(Ⅰ~Ⅳ) ステップ攻撃が変化し、斬り込みと共に前方へ地を這う衝撃波を飛ばす。 衝撃波は多段ヒットし、□攻撃と△攻撃とで生成される範囲や数が異なる。 □攻撃では広く扇状に3wayのオラクルを出す。【Ⅲ】以降は一つ追加され4wayとなる。 △攻撃は正面一方向へ縦長に多量のオラクルを発する分、威力が高い。 衝撃波はアラガミのオラクル攻撃を一部打ち消す効果もあり、敵に当たっても消えずに通過していく。 アバターカードのアバターにセットしておくと、AIとの親和性の高さから結構火力を出してくれる。 空中□攻撃> ハチドリの舞(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 空中連撃の威力強化版。 命中時にスタミナを回復する効果があり、エリアルステップや空中ジャンプでの消耗を帳消しして連続攻撃に余裕を持たせることができる。 フライングロータス(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃の三段目が変化。 薙ぎ払う一閃と同時にオラクルの刃で追撃、その反動で大きく後退する。 そこからエリアルステップor空中ジャンプ→空中コンボへ連係が可能。 攻撃範囲がそこそこ広く、多少大雑把に発動しても届かせやすい。 レベルが上がると刃の数が増える。 NPCではシエルが使うが、名称のみ「サイレントロータス」となっている。 ダンシングザッパー(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃の三段目から変化し、□ボタンを追加入力するごとに発動する連続攻撃。 アラガミの周りを舞うようにして縦横無尽に飛び回りながら斬り刻む。 レベルⅣになると最大で十回の連続攻撃を放てるようになる。 目まぐるしく画面が切り替わるので酔いやすい人は用法・用量に注意すること。 ver.1.40より6~10ヒット目に部位防御無視効果が付与された。 後半部分なので大きな隙以外には使いづらく、動きの性質上狙った場所に当てることも難しいが ショートブレードにとって貴重な防御無視BAなので上手く使おう。 空中△攻撃> スパイラルメテオ(Ⅰ~Ⅳ) オラクルを身に纏って流星の如く急降下する滑空攻撃。 レベルが上がると纏うオラクル量が増える上に、自分の周囲に刃を形成して追加攻撃を行えるようになる。 単発でも非常に使いやすく、空中コンボの締めに丁度良い。 アストラルダイヴ(Ⅳ) スパイラルメテオ(Ⅲ)から派生するが、主に経験値が入るのは(Ⅳ)使用時という黒BA。 空中で一時静止して力を溜め、滑空攻撃でそのエネルギーを解き放つ大技。 ショートのBAの中でもトップクラスの威力は、クリティカルヒット時更に大幅に増大する。 演出も派手で必殺技の名が相応しい。 ver.1.30で基礎威力も増幅された。 麒麟駆け(Ⅰ~Ⅳ) 滑空攻撃の命中時に敵を蹴り付け、再度空中へ跳び上がる。 その際少量のスタミナを消費し、同時に赤い爆発を起こしてアラガミを内部から破壊する。 ヒット後跳び上がってすぐ再発動も可能で、スタミナが続くか邪魔が入らない限り何度でも連打できる。 ただし発動するたび徐々に高度が下がるため、そのうち地に足を下ろしてしまう。 特定の部位を狙う際にはそのやや上から放つと良い。 連打でヒット数を大幅に稼げるので、他の空中△BA(Ⅲまで)の経験値も溜めやすい。 敵を上空から蹴り続け爆散させる様はまるで某地獄兄貴。 神縫い(Ⅰ~Ⅳ) 滑空攻撃が真下へ急降下する攻撃に変化。 光を纏い、敵を縫い付けるような鋭い刺突を繰り出す。 当てるにはコツがいるものの、弱点部位にヒットすると威力上昇。 ライジングエッジとの連携でSTを消費せず上下運動できる。 ドラゴンフライ(Ⅰ~Ⅳ) スタミナを消費しつつ蜻蛉返りをし、円を描く斬撃を繰り出す。 空中コンボ数をリセットさせる特殊効果があり、この技を組み込めばスタミナが続く限り空中戦を続行できる。 しかし少しずつ高度が下がる。 ライジングエッジ> ライジングファング(Ⅰ~Ⅳ) 赤いオラクルを斬り上げと同時に放つ。 巨大な牙のような刃を纏って、通常よりもリーチが伸びる。 フェイタルライザー(Ⅱ~Ⅳ) 剣を大きく振りかぶって繰り出し、同時に赤いオラクルの光柱を生成して追撃する。 振りかぶる動作で若干出が遅くなるが、LvⅢ以降の光柱は多段ヒットを起こす。 昇竜拳にちょっと似ている。 NPCでは防衛班のタツミさんが使用。 ver.1.30からは全レベルにクリティカル時威力上昇効果が追加。 セカンドサンライズ(Ⅰ~Ⅳ) ライジングエッジ使用後にもう一度入力すると追加で発生。 縦に赤い軌跡を残す空中回転斬り。 ライジングエッジ後なら空中ジャンプ・エリアルステップ後でも発動する模様。 使用後はふわりと着地するためやや隙が大きい。 クリティカル時威力上昇。 スワローライズ(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 前進しつつ、下方から斬り上げるライジングエッジ。 雨が降る前のツバメさながら低空を跳び上がって滑空する。 間合いの外から敵へ襲い掛かり、空中コンボへ連係することが可能。 使用キャラクター 大森タツミ> 装備:ナイフ派生→発熱ナイフ(BURST)/ロートアイアン(2)/鬼迅刀(アナザー) 極東支部所属の第一世代型神機使いにして、ヒバリにお熱な防衛班班長。 体力が高めで「覚悟」「駆除部隊」のスキルを持ち、敵の撹乱に秀でる。 シオ> 装備:右腕 極東で保護される謎の白い少女。 神機ではないが第二世代型可変式に相当するので、NPCとしてはショート使いに分類される。 各種状態異常が無効で、バースト中近接攻撃により体力を回復するスキル持ち。 レン> 装備:ファントムピアス 極東支部医療班に所属すると言う第二世代型(新型)神機使い。 榊博士が作った「初恋ジュース」を好物とする悪食の人物。 新型で唯一「OP自動回復」スキルがあり、射撃による援護を重視した戦いぶりを見せる。 回復レーザーやリンクバーストも頻繁で頼もしい。 シエル・アランソン> 装備:デファイヨン フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 第三世代型神機使い。 ロングレンジの銃撃を主体としつつ、近接連撃・離脱が得意ですも。 主人公との愛の結晶ブラッドバレッドを使いこなし、攻撃・支援・結合崩壊への貢献度が高いですも。 プレイヤーに「ユーバーセンス」「敵体力視覚化」を付与する血の力「直覚」も非常に頼りになりますも。 GE2随一とも言えるサポート能力を持った主人公の、最高の友達。 キグルミ> 装備:アンノウンバッド 着ぐるみに全身を包んだ極東支部所属の謎の神機使い。 第?世代型(新型)神機使い。 プロフィールは何から何まで不明だが、一説にはNINJAであるという。 シエルと対照的に近接主体で獅子奮迅の戦いぶりを見せつつ、刀身には状態異常「封神」を付与する性能がある。 リンクバーストも積極的。 キャリー・ユー> 装備:ナイフ派生 シンガポール支部所属の第二世代型(新型)神機使い。 ハルオミのキャラエピに登場するゲストNPC。 ヴィジュアルはニーハイの絶対領域が眩しい。 劇中作「バガラリー」のファンのようで、かつて放送局のあった極東へ聖地巡礼に来ていたところをハルさんにナンパされたようだ。 独自ボイスが用意されたキャラクターであるところに開発陣の病気っぷりが垣間見える… ミッションに参加するのはそのエピソード一度きりで、アバターカードの日誌やメンバーには記録もされない。 補足 現在する移動手段で最速の座に就いているのは、リンクサポートシステム「移動速↑」を3つ搭載してのダッシュ。 時間制限付きながらも「ショートのステップ斬り連発」のお株を奪う速度で動けてしまう。 豆だが、足運びがG並のカサカサっぷりになる。 ブラッド制服を着ていると尚更それっぽくなる。黒光りしてっから。 制服NPCブラッドメンバー勢揃いで赴くともっとそれっぽくなる。一匹いたら(ry RESSURECTIONではリンクサポートシステムがないため、「ライジングエッジ→穿顎(空中捕喰)の連発」が一般的になった。 追記・修正はST切れを起こさないうちにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟駆けにで黒い露出高い衣装で地獄兄弟ごっこをしてました -- 名無しさん (2014-02-13 22 01 08) シエルのBAは他のブラッドメンバーと違って完全にプレイヤーの物と同じだぞ -- 名無しさん (2014-02-13 22 15 06) ↑名前だけが用意されてるんだっけか -- 名無しさん (2014-02-13 23 38 05) 本当に□ボタンがおかしくなっちまったぜ。良い子は注意だ! -- 名無しさん (2014-02-14 02 44 22) ↑分かるわw 俺もやりすぎてボタン潰れた、そして連打できなくなった -- 名無しさん (2014-02-14 15 55 19) キャリーさん追加しましたよ! -- 名無しさん (2014-02-16 00 08 52) オラクルソードのBAてやっぱ血煙がベストなんかな? -- 名無しさん (2014-08-08 15 06 07) 新BAの追記&模様替えをしました -- 名無しさん (2015-02-08 02 23 44) 風斬りの陣、結構気に入ってるけどオンラインで「処理重くなるので付けないで下さい」って言われたよ・・・ -- 名無しさん (2015-02-08 02 28 33) ↑好きなBAくらい好きに使いたいもんだけど、回線落ちは怖いですね。空断ちも同じ事を言われちゃいそうだ -- 名無しさん (2015-02-08 06 10 44) 風斬りと血煙はどうしても嫌われちゃうね… -- 名無しさん (2015-02-18 23 43 42) 最強がどれかは場合によるが、平均点最大の最優は間違いなくこの刀身。 -- 名無しさん (2015-02-26 01 06 33) アストラルダイブ中々強いな。高めの狙いにくい位置の弱点をがんがん貫いていける -- 名無しさん (2015-02-26 01 46 34) 相手を選ぶけど、有利な相手にはとんでもないダメージポンポン出て楽しいよね、ダイブ -- 名無しさん (2015-02-26 09 02 54) とりあえずのこじん周りはマジで作り変えるくらいの事をして欲しいと本気で思えるカテゴリーだな。オラクルソード君が息してないの! -- 名無しさん (2016-08-11 18 50 44) ↑4このゲームで最も重要なアクションは攻撃とステップだしな。ステップが有れば装甲が無くとも相手のダメージを躱して防げ、近遠共に間合いの調整を容易にする事が出来る。その便利なステップを空中でも行えるという特権をショートは有してるからな。 -- 名無しさん (2018-08-24 15 51 14) というかショートだけ魔法使ってて反則なんだよな…るろ剣の虎跳飛やワンピの月歩の様な空中ジャンプは何れだけ常識外れの豪脚だろうと足が空を切るだけで、物理法則状、絶対に出来ない。 -- 名無しさん (2018-08-24 16 03 32) ショートに限らず空中アクションは何れも大概可笑しいから……他の近接武器だってジャンプして1段目の攻撃なら滞空してるのは分かるけど、2段目以降も滞空してるからね…… -- 名無しさん (2018-08-24 16 49 07) 余りに優秀だったからか、3では滅茶苦茶弱体化されましたねエリアル… -- 名無しさん (2019-07-10 08 11 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/17.html
FF11の暗黒騎士用サイト - (´-`).。oO(暗黒騎士による暗黒騎士のためのメモ帳的サイト・・・) ありそうでなかった誰でも編集できる暗黒騎士まとめ系サイト。 なんとなくでスキン変えてみました。反省してない。 だからblogじゃなくてwikiだってばぁ(ρωT) バージョンアップまとめ ルーンチョッパーの次にくるのは・・・・?コレだ!! ヘイストキャップ80%に伴う考察とかも書いてみました。 対策については、装備の組み合わせを考えるだけなので適当にまとめます。 バハドゥールの追加効果は楽相手で発動率10%ぐらいでダメージは8-6程度。 カンパニエの敵にはもう少し低いダメージ。 当サイト編集権限についてのお知らせ フィッシングサイトやRMTサイト(スパム広告という意味合いで)など 悪意あるサイトへの誘導を防ぎたいので編集の制限をかけています。 編集用のIDやパスワードは公表しません。 というわけで、Wikiの編集等をしたい方はForumに書き込みをしてください。 誤字脱字や情報の修正等はスレッドを作成したので、そこ書いてもらえれば編集します。 サイトの長期にわたる健全な運営を考えた結果の暫定的な対応です(´・ω・`) 注意 サイト内のリンクが、スパイウェアに感染させる目的で書換えられる行為が確認されています。 不審なリンクを開いた覚えがある場合は、速やかにマルウェア感染の有無を確認することをお薦めします。 アカウント盗難にご注意 POLアカウント・ギル・アイテムの盗難が発生しているようです。 一部のブログにて被害の報告が出ております。 応急的な処置としてPOLパスワードの変更をお勧めします。 またスパイウェアやウィルス等のスキャンもしておきましょう。 オフィシャル情報 #showrss2 バージョンアップ情報 20090409 20081209 20080909 20080610 20080311 20071120 20070828 20070606 20070308 20061219 20061019 20060725 20060418 20060221 200600610 20051213 20051011 20050224 開発からの暗黒騎士の方向性について 2007.5.13 FFXI Creator s voice Ζ[開発トークセッション 2日目まとめ] 2007.5.13 FFXI Creator s voice Ζ[12日開発トークセッション] 2006.9.23 FFXI Creator s voice Ζ
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/13.html
発売前情報 商品情報商品情報・仕様 特典情報予約特典(またはDL版早期購入特典1) 初回封入特典(またはDL版早期購入特典2) 店舗別購入特典 イメージミニアルバム期間限定封入特典 オープニングシングル期間限定封入特典 製作体制 発表まとめ現状での最新情報 情報発表の履歴 概要STORY 新たな主人公 キャラクター 新たな神機 新たなバレット 新たなアラガミ 新たなフィールド 新たなシステム2011年10月発表 2012年7月発表 2012年9月発表 2013年6月発表 体験版にて発覚 2013年9月発表 その他 ゲーム以外の企画メモ ※太字は更新された部分を示す 商品情報 商品情報・仕様 タイトル GOD EATER 2 関連サイト http //www.godeater.jp/index.html ジャンル アクション プラットフォーム PSP (Play Station®Portable)PS Vita (Play Station®Vita)※PS Vita TV(Play Station®Vita TV)にも対応 発売日 2013年11月14日発売予定(両機種同時発売) 発売形式 PSP版:パッケージ通常版/ダウンロード通常版/特装版1/特装版2PS Vita版:パッケージ通常版/ダウンロード通常版/特装版1/特装版2/本体同梱版 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) CEROレーティング C(15才以上対象・暴力) 記録媒体 メモリーカード(両機種ともに必須) 価格 通常版:5980円/特装版1&2:8980円/本体同梱版:25960円 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト 備考 クロスプラットフォーム機能搭載(両機種間でクロスプレイ可能)アドホック・パーティーに対応(両機種)初回封入特典:プレミアムキャラクターセットのダウンロードコード予約特典:PC用衣装「フェンリル初代制服(男女)」のダウンロードコード ※特装版及び本体同梱版についてはこちらを参照。 本体同梱版に同梱されるのは2013/10/10に発売される新型のVitaになる。 特典情報 特記事項がないかぎりはゲーム内で使用できるコンテンツのみを掲載しています。 ※ほぼすべての特典DLCが『先行配信』扱いで、後日通常のDLC配信もされる。ただし、ゲーム本編の予約特典・初回封入特典のみ後日配信の有無は不明。 予約特典(またはDL版早期購入特典1) フェンリル初代制服が手に入るプロダクトコード (詳細:GE2公式サイトの製品情報ページ) GE2パッケージ版を予約購入するか、GE2ダウンロード版を2013年11月20日までに購入すると付属 プレイヤーキャラクター用の衣装。男女あり 後日通常のDLCで配信されるかどうかは不明 初回封入特典(またはDL版早期購入特典2) プレミアムキャラクターセットが手に入るプロダクトコード (詳細:GE2公式サイトの製品情報ページ) GE2パッケージ版の初回生産分を購入するか、GE2ダウンロード版を2013年11月20日までに購入すると付属 前作GEBの衣装を着たソーマ・コウタ・アリサ・カノン、4人のキャラクターデータ。NPCとしてミッションに同行させることができる 後日通常のDLCで配信されるかどうかは不明 店舗別購入特典 チャージスピア『錐槍リトクリーヴ』、ブーストハンマー『破城槌ランブルエゴ』、ロングブレード『諸刃マインドベイン』、 ショートブレード『月刀ブルートハウル』、バスターブレード『大鋸アダムブレイク』、アイドルマスター衣装ver. のアリサ(仮) (詳細:ゴッドイーター2店舗別特典情報) 一部の店舗でGE2パッケージ版を購入すると付属。店舗によって付く特典が異なる 上記のゲーム内特典の代わりに、テレホンカードなどのオリジナルグッズが付く店舗もあり DLCはいずれも先行配信。後日通常のDLC配信でも入手可能。公式ブログに明記あり イメージミニアルバム期間限定封入特典 追加エピソードをダウンロードできるプロダクトコード (詳細:yu-yu公式サイト:ディスコグラフィー) GE2のイメージミニアルバム『ARIA / 葦原ユノ starring yu-yu』に付属 2014年5月30日出荷分まで付属。予約限定や初回限定ではない 『追加エピソード』とは、具体的にはミッション+ショートストーリーの構成になる模様 先行配信。後日通常のDLC配信でも入手可能 オープニングシングル期間限定封入特典 オリジナルベース型神機(仮)をダウンロードできるプロダクトコード (詳細:タワーレコード:ニューリリース) 難波章浩と上田剛士のGE2のオープニングシングル『“FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To my Pain) / F.A.T.E.』に付属 封入期間は未定。DL期間 2013年12月19日~2014年6月18日 先行配信。後日通常のDLC配信でも入手可能 製作体制 企画・開発 株式会社バンダイナムコゲームス株式会社シフト グラフィック協力 FlightUNIT …キャラクターモデルや主人公の顔などを担当DYNAM Pictures(前作のパッケージ作製) …ハイエンドPVやイベントでの表情・演出などを担当 プロデューサー 富澤祐介 ディレクター 吉村広 サウンドコンポーザー 椎名豪 テーマソングアーティスト yu-yu イメージソング 『手紙』 テーマソング 『光のアリア』 オープニングアニメ 製作:ufotable演出:平尾隆之 オープニングソングアーティスト 難波章弘&上田剛士 オープニングソング 『F.A.T.E.』 発表まとめ 現状での最新情報 『GOD EATER 2(ゴッドイーター2)』神喰い、新章 狩りは神速のさらに先へ― 2013年9月の東京ゲームショウにて、「GOD EATER 2 序盤まるごと体験版」の配信が発表された。 製品版と全く同じ内容で第3章序盤までプレイ可能。そのまま製品版に引き継げる。 配信時期や引き継ぎの詳細などは不明。 2013年10月、GE2プロモーション放送にて上記の序盤まるごと体験版の配信が製品版発売以降になることと、 製品版発売後以降のアップデート実施計画が発表された。具体的な内容は以下のとおり。 追加エピソード(ミッション+ショートストーリー)、追加衣装(季節、コラボネタなど)、追加神機を配信する システムレベルでの新たな要素も体験できるようにする 発売後にご意見フォームを用意し、各種改良・改善に反映していく アップデートは無料、かつ毎月実施予定。すべてマスターアップ後に新規で製作していく 関連商品の付属DLCはすべて先行配信とし、後日無料開放される。また、導入しなくとも本編のプレイに支障はなし 情報発表の履歴 2011年11月の発表の後はしばらく情報が途絶えていたが、2012年6月25日に開催されたマチアソビの後夜祭にて、富澤PがGE2の開発は継続している旨を発表した。 その時発表された情報は以下の通り。 2012年9月の東京ゲームショウ(TGS)で新情報を出す。(体験会、プレゼン等の出展内容は不明) 10月のマチアソビではTGSでの出展内容に何かしらの追加情報を加えて出展する。(こちらも内容不明) TGSに先駆けた情報が間もなく出せる段階に来ている。(その後、Twitterでも同じことをツイート。GEコミュ参照) 2012年7月26日発売のファミ通で8ヶ月ぶりの続報。 新要素としてブラッドアーツとキャラクターエピソードが発表された。 8月1日に放映されたバンダイナムコライブTVによると、8ヶ月の沈黙の間に「"組んでは、壊し"を繰り返していた」とのこと。 以降は一、二ヶ月に一度程度の頻度で新情報が発表されている。 2012年9月19日のSCEJ Press ConferenceにてPSPとPS Vitaでの同時発売になる旨が発表された。 両者の違いはグラフィックと操作性(PSPとVitaそれぞれに最適化)のみで、ゲーム内容は全く同じ。 (DLCが配信されたとしても、それぞれで内容が異なることは無い) PSPとVitaが混じっていてもマルチプレイは問題なく可能になるとのこと。 また、アドホック・パーティーに対応予定。 対応すれば、PS3とオンライン環境を用意することでネットを通してマルチプレイが可能になる。 翌9月20日にはさらに無線システムと新たな登場キャラクターが発表された。 VitaとPSPの両機種間でセーブデータの移行ができるよう現在検討中とのこと。 残念なことに、発売予定は2012年中から2013年中に延期された。 なお、PSVITA再生用のPVをPSストア等で近日配信予定であることが富澤Pの公式twitterから判明。 PSPも考慮されている模様。続報に期待。 https //twitter.com/tommy_feb_26/status/248900918513369088https //twitter.com/tommy_feb_26/status/248799769139482624 2013年6月6日にGEB用の追加DLCと引き継ぎデータチェッカーが配信された。 エクストラチャレンジミッション、素材集め用の特殊ミッションなどが収録。 他にはGE2で追加される※『クロガネ』系装備も作成可能になる。(これらも強化・引き継ぎ可能) ※今までの画面写真でブラッドのメンバーが使用している装備のこと。 ちなみにファミ通コラボミッション(引き継ぎ条件には無関係)の解放は無い。 ※DLC Ver1.6"NEW ORDER"において特定条件下でフリーズするバグが確認されている。 オラクルソードと超回避バックラーを所持していなければ発生しないとのこと。 また、6月20日に上記不具合が修正されたVer1.61に差し替えられている。 詳細は公式サイトを参照。 2013年4月27日、ニコニコ超会議2でGOD EATER2を試遊できるイベントが計画中と発表された。 5月17日、プレコミュ公式ブログにて"「GOD EATER 2」最速体験&合同開発サミット"の開催が発表。 イベントは完全応募招待制で、2013年6月8日~9日に都内某所で開催された。 また、イベントの一部がニコニコ動画で生放送された。 この日に体験版の配信日(Vita版:2013年7月25日、PSP版:8月1日)が告知。 2013年7月17日、“ファミ通LIVE”2013年7月17日の放送で製品版の発売日が発表された。 さらに特装版や同梱版などの情報がファミ通2013年7月18日発売号に掲載されている。 また、7月13日発売の週間少年ジャンプにて、同誌で連載中の『銀魂』とのコラボが発表された。 体験版内の自販機にて『銀魂』登場キャラの衣装を購入可能。 体験版の情報はこちらを参照。 2013年9月の東京ゲームショウにて、序盤まるごと体験版の配信が発表されたが、 10月24日のプロモーション放送にて、配信時期が製品版発売以降までずれ込むことが発表された。 概要 STORY 西暦2074年。前作の事件から3年が経ったいまも、世界は謎の生物"アラガミ"による脅威のもとにあった。 フェンリル本部直轄の研究機関"フライア"に所属する特殊部隊"ブラッド"の一員として、極東地域に来訪した主人公。 しかし、極東地域では、最近降り始めたという謎の赤い雨を浴びて凶暴化した"感応種アラガミ"と、不治の病"黒蛛病(※)"に悩まされる人々がいた……。 (※)「ゴッドイーター2 スタートガイド」にて、「謎の病魔"黒蝶病"」という表記がなされているが、誤字。 公式Twitterよりソース:https //twitter.com/project_ge/status/371457166676226048 新たな主人公 プレイヤーの分身となる主人公は、特殊部隊"ブラッド"に新人として所属する新世代のゴッドイーター。 "ブラッド"は第二世代の"新型"の能力に加え人工的強化を施され、秘めた力を持つ者の特殊部隊。 ビジュアルも前作から一新され、表情などの表現力も大幅に進化。キャラクターメイキングにも期待がかかる。 http //www.famitsu.com/news/201109/15050202.html 2011/9/15発表のPVはリアル調を強調したものだったが、これは今回のイメージを表現するためのコンセプトモデルらしい。 実機上のキャラクターは幾分アニメ調のモデルで、9/15に公開されたものは途中経過のもの。 前作との違いは頭身が少し上がり、瞼の追加、口がちゃんと開くようになったなど。 前作の雰囲気は壊したくないので、色々と模索している最中らしい。 ユーザーの意見を募集中とのこと。 2012/7/26に発表された画面写真では、さらに改良が加えられていた。 会話の際はアップになり、相手の表情や仕草がはっきりとわかるようになるようだ。 2012年9月に公開された動画の会話シーンはすべてVita版のものだが、2012/10/7のマチアソビでの発表によると、PSP版のモデルも作り直しているとの事。 2013年3月にキャラクターメイキング画面の一部が公開された。 目の色やアクセサリの設定項目が追加され、髪の色はRGB形式の数値で調整可能なようだ。 肌の色も色調を数値で調整可能(肌色系統に限る)。 また、GEBと同様にアクションボイスの視聴が可能なほか、表情(通常+喜怒哀楽)の確認も可能。 2013年7月配信開始の体験版にて、使用可能なパーツが制限されたキャラクターメイキングが可能に。 2013年10月にキャラクターエディット画面を含む店頭プロモーションビデオが公開。 同月、プロモーション放送にてキャラクターメイキング映像公開。 初期の髪型は男女とも15種類ずつ、フェイスは男女とも9種類ずつで確定。 アイカラーは少なくとも18種類以上。色だけではなく、虹彩も変化する。 ボイスは女性が20種類で確定。男性は14種類以上。 アクセサリは髪形によってはつけられないものが存在するが、男女共通となっている。 男性髪型14の場合は85種類、女性髪型14の場合は69種類で確定。 猫耳、天使の輪、リボン、ティアラなどが存在する。 共通アクセサリは女性で19種類以上。カラー変更が可能。左・右・両方のタイプが用意されている。 リボン、眼帯、スカウター、ホクロなどあり。ホクロはカラーの変わりに位置の変更となる。 夏配信の体験版にあった、肌の色を濃くすると顔と体で色が大きく変わってしまう問題が改善されている。 キャラクター ジュリウス・ヴィスコンティ(CV:浪川大輔) 特殊部隊"ブラッド"の若き部隊長。 シエル・アランソン(CV:能登麻美子) 特殊部隊"ブラッド"の隊員。 葦原ユノ(CV:桑島法子/歌:yu-yu) 世界中の支部にその名が知れ渡っている歌姫。 詳細はこちらのページを参照。 この他、成長したアリサや新たなオペレーターも確認された。 前作のキャラクターは主に高難度ミッション群でパートナーを組めるようだ。 2012年7月にコウタの参戦が発表。 2012年9月にはカノンとエリナ(エリックの妹)の参戦、ヒバリ(オペレーター)の登場が発表。 同じく9月開催のTGS2012にて、電撃マオウで連載中の漫画『GOD EATER -the 2nd break-』に登場するキャラクター、「芦原ユノ」の登場も発表。 12月にブラッドの隊員、ギルバートの登場が判明。 2013年1月にブラッドの隊員ナナ、3月にロミオの登場が判明。 同5月にソーマ、9月にリンドウの参戦が発表。 TGS2013にて、t2bに登場したエミールと、体験版で登場したキグルミの参戦が判明。 10月にフライアのレア博士とラケル博士の情報が発表。リッカ(整備班)の登場も確定。 2013年1月、対アラガミ用人型兵器『神機兵』の登場が発表された。 神機兵はシユウと同程度の大きさをしており、近接形態と銃形態に変形する大剣を持つ。 プレイヤーと同時に行動している画像はあったが、NPCとして自由に同行できるのかは不明。 ちなみに『-the 2nd break-』でプロトタイプが登場している。 新たな神機 刀身のカテゴリにブーストハンマーとチャージスピアの追加が発表された。 いずれもかなりテクニカルな武器になるもよう。 ブーストハンマーは重厚感とスピード感を両立する、特殊なギミックを搭載した武器。 先端部分が変形してブーストを放つことで、攻撃スピードを上げることが可能。 ブーストのON/OFFでまったく違った武器になる。 ブースターを起動すると、通常攻撃が高速打撃(ブーストラッシュ)や高速突進からの打撃(ブーストドライブ)に変化する。 これらはお互いに連携可能な他、さらにフィニッシュ攻撃のブーストインパクトに連携可能。 チャージスピアは「ヒット&アウェイ」の戦闘スタイルを得意とする武器。 突きだけではなく薙ぎ払いや振り下ろしも可能。 特殊動作として後方への宙返りジャンプ(バックフリップ)や溜めてからの高速突撃(チャージグライド)が存在する。 溜め状態では穂先が変形。バスターブレードと異なり、溜めながらの移動もできる。 従来の刀身三種も健在で、いずれもその個性を伸ばす方向で改良がなされている。 2013年7月配信の体験版にて、刀身ごとに通常時の構えが変わっているのを確認できる。 2013年3月に従来の刀身の追加アクションが発表された。 ショートブレードはジャンプ斬り上げ攻撃のライジングエッジとエリアル(空中)ステップが追加。 ロングブレードは地上での各種行動を連携させる構え、ゼロスタンスが追加された。 また、インパルスエッジは攻撃力が強化されたが、発動がゼロスタンスからのみとなった。 バスターブレードは装甲展開後に剣を振り上げる攻防一体のパリングアッパーが追加された。 2013年4月に、ファミ通2013年5月2日号にて新たな銃身「ショットガン」の登場が発表。 近距離での戦闘に特化した新たな銃身カテゴリー。 射程は短いが高火力を誇る基本バレット“散弾”と、高速で間合いを詰めて射撃する“ラッシュファイア”で、強烈な一撃を叩き込む。 また、移動しながらの射撃も可能となっている。 前作までの銃身は、射撃時の硬直や弾種の相性などで個性を表現していたが、本作では運用ベースでの差別化が図られている。 各銃身カテゴリーごとに異なる“基本バレット”と特殊アクションが追加され、個性が明確になった。 アサルトは連射性能が高く、ショットガンと同様に移動射撃が可能。 基本バレットは低威力だがアラガミの怯みを誘発する特性を持つ連射弾。 特殊アクションは真後ろに飛び退きながら撃てるドローバックショット。 ブラストは一撃の威力重視で、消費OPが100を超えるバレットを撃つことも可能。 基本バレットは中距離を直進し、着弾すると爆発するロケット弾。 特殊アクションはOPを予備領域に蓄積するオラクルリザーブ。 スナイパーは狙撃に特化しており、エイムモードで射線方向を拡大表示可能。 基本バレットは長射程かつ一瞬で目標に着弾する狙撃弾。 特殊アクションは一定時間アラガミの索敵を無効化するステルスフィールド。 新たなバレット 弾の挙動をカスタマイズできるバレットエディットは本作でも健在。 また、射撃版のブラッドアーツともいえるブラッドバレットも組み込み可能となる。 各銃身ごとに使用できる弾種が異なるため、各銃身で独立して管理するようになった。 ※例えば、ブラスト用に作ったバレットをアサルトで装備することはできない。 組み込めるモジュールの最大数が銃身ごとに異なるのも大きな変更点。 また、発射角度の調整が1度刻みになり、回転もかけられるようになったようだ。 新たなアラガミ ・“感応種” 極東地域で新たに発生したアラガミの新種。周囲のアラガミに対して影響を与える特性を持つ。 特性は群れ自体の戦闘力を上昇させるものや、周囲から力を奪い自身を強化するものなど、感応種によって大きく異なる。 ・"マルドゥーク"(ガルム神属感応種「熱波の統率者」) 巨大なイヌ科の動物に似た風貌を持つ、新たに発生した感応種と呼ばれるアラガミ。 周囲のアラガミを統率し活性化させる他、前足の『ガントレット』を展開して爆発を伴う攻撃を繰り出す。 赤い触手状の器官を生やしているのが特徴的で、狼の狡猾さを備えているらしい。 『GE2』の象徴となるアラガミとのこと。 ※『ガントレット』は開発チーム内での通称。 ・"ウコンバサラ" ワニのような姿をした、中型の新アラガミ。 背が低くて体が長いという、過去作にはなかった新しいアプローチのデザインがされている。 背面部にあるタービン状の器官が特徴的。全身から電撃を発生させる攻撃には要注意。 水棲であることが想定されるため、水辺を利用したフィールド移動も行いそう。 体験版で戦うことができる。 ・"デミウルゴス"(デミウルゴス神属基本種「混沌の双眸」) 石膏像のような人面と内部に伸縮する部位を持つ太い四肢が特徴的なアラガミ。 ・"ガルム"(ガルム神属基本種「焦熱の餓狼」) 四肢に纏った石のような装甲と鮮烈な赤い体毛が特徴的な狼型のアラガミ。 体験版で戦うことができる。 ・"イェン・ツィー"(シユウ神属感応種「蠱惑の妖婦」) シユウ神属が特異な進化を遂げた感応種。 t2bに登場したシユウ感応種とは全く異なる女性的な外見を持つ。 体験版で戦うことができる。 ・"チョウワン"(オウガテイル神属感応種「猛襲の傀儡」) イェン・ツィーの下僕。イェン・ツィーによって如何なる場所でも形成される。 体験版で戦うことができる。 ・"ナイトホロウ" 巨大な目と手が特徴的な植物系の小型アラガミ。骨格はコクーンメイデンに類似。 体験版で戦うことができる。 ・"スパルタカス"(ハンニバル神属感応種「轟雷の竜闘士」) 周囲のアラガミからオラクルを奪い、自身を強化する力を持つ。 雷球の連続投擲や雷を帯びた拳の格闘攻撃など、遠近共に高い戦闘能力を持つ。 ・"カバラ・カバラ"(グボロ・グボロ神属感応種「狂宴の祈祷師」) 非戦闘状態になると踊りのような動きをとり、戦場のオラクル細胞を活性化する能力を持つ。 長く伸びた鼻のような砲塔からは強烈な雷のオラクル攻撃を放つ。 ・"ドレッドパイク" 甲虫のような姿をした小型アラガミ。骨格はオウガテイルに類似。 キャラクターエピソード紹介動画などで確認できる。 ・"アバドン" 謎のアラガミ。倒すとチケット等のレアな素材を入手できるらしい。 2013年10月24日のプロモーション放送にて存在が明らかになり、 さらに11月7日発売のファミ通にて姿・特徴などが紹介されている。 ・"ニュクス・アルヴァ"(サリエル神属感応種「亜空の聖母」) ローブをまとった女性の姿をしたアラガミ。 ローブの内側は星々がきらめく星空のようなデザインをしている。 近接攻撃を無効化する特性を持つ。 ・"キュウビ"(???神属「闇影纏いし獣」) キツネのような姿をしたアラガミ。 3本の尻尾と、腰の部分にまとう炎のオラクルと合わせた姿からそう名づけられている。 特殊なコアを保持しており、リンドウが追い続けているアラガミとのこと。 新たなフィールド 『蒼氷の峡谷』、『黎明の亡都』、『創痕の防壁』など、複数のフィールドが追加される。 ※『蒼氷の峡谷』については公式HPリニューアルにて再確認。 前作までのフィールドは『(極東支部の)訓練所』と『追憶の教会』以外を確認。 壁が崩れたり、溶岩が固まって道ができたりと、ところどころに変化がみられる。 新たなシステム 2011年10月発表 1.マルチプレイ推奨ミッションルート新設(高難度ミッション群) ストーリーを進行するミッションとは別に、マルチプレイでの進行を推奨するミッションルートを独立して新設。 これにより、ストーリーとは関係なくゲームを進行することが可能になる。 マルチプレイでストーリーミッションを進める事や、ソロプレイでマルチプレイ推奨ルートを進めることは可能とのこと。 それぞれのルートは構造上密接に関連しており、両方の進行度が相互に影響を与えるらしい。 難易度は高いものの、ストーリーモードには登場しないアラガミの出現や、レア素材の出現率が高いなどの特徴がある。 ※2012年の再始動後は情報無し。 配信中の旧体験版には通常任務の他に高難度任務という選択肢が確認できる。 体験版では選択できないため詳細な仕様は確認できないが、存在はするようだ。 2013年10月24日のプロモーション放送にて、難易度別に分かれていることを確認。 再始動前のようにルートとして独立しているのかどうかまでは未だ不明。 2.エンゲージシステム(仮)搭載 【廃止】 他のプレイヤー一人とHPやOPといったリソースゲージの一つを合算・共有するシステム。 これにより一人が近接攻撃をして得たOPを、もう一人が銃撃に注ぎ込むといったことが可能になる。 エンゲージは「エンゲージの希望と共有するゲージの種類」を別のプレイヤーに申請し、それを相手が受諾することで成立する。 エンゲージのON/OFFや共有ゲージの変更はミッション中に変更可能。 一部のNPCともエンゲージ可能らしい。 ※2012年の再始動後は情報無し。 ※2013年6月の体験会参加者によると、エンゲージは要素を分解されてオラクルリザーブや連射弾に変化したとのこと。 2012年7月発表 1.ブラッドアーツ(以下、BAと表記) 様々な攻撃アクションが必殺技に進化し、使い込むことで更なる発展を遂げる要素。 例えば、チャージクラッシュを使い続けることでCCが追撃効果をもつBAになり、そのBAを使い込むことでさらに強力なBAに進化する。 CCやIEだけではなく、通常攻撃のコンボや空中の斬り上げなどもBAになるもよう。 基本的には特に意識しなくてもプレイヤーの癖やアクション傾向で自然と進化していくとのこと。 プレイヤーの腕前が要求されるものや習得が困難なものもあるようだ。 300種類近くあり条件を満たせば幾つでも習得できるが、一度にセットできるのは1種類のみ。 各BAに設定された条件を満たすことで増える覚醒率が100%になると技が覚醒。 覚醒率を上げる条件と覚醒率の現在値はBAのセット画面で確認できる。 ミッションの難易度が高いほど覚醒率は上昇しやすい。 2.キャラクターエピソード 各NPCに専用のエピソードとミッションが用意され、それをこなすことでNPCが強化されていく要素。 ブラッドアーツの習得の他、スキルや新装備の獲得、AIの強化もされるようだ。 2013年10月に公開された動画では、リンクバーストをLv3まで発動可能になっていた。 キャラクターエピソードは参戦する全てのNPCに用意される。 非戦闘員であるリッカにもキャラクターエピソードが用意されているとのこと。 彼女のエピソード進行はリンクサポートに関わるようだ。 2012年9月発表 1.無線システム オペレーターがミッションの進捗状況や戦況変化を音声と字幕でナビゲートしてくれる。 時間経過や新たなアラガミの乱入などを報告してくれるようだ。 また、ミッションに参加しているNPCも無線を通じて状況を報告してくれるとのこと。 2012年10月のマチアソビでの発表によると、一度聞いた無線をOFFにすることも可能なようだ。 2013年6月発表 1.ブラッドバレット(以下、BBと表記) ブラッドアーツと同様、銃形態での射撃を使い込むことで獲得できる特殊なバレット。 各銃身カテゴリーごとに異なるバレットが獲得可能なようだ。 獲得したBBはバレットエディットに組み込むことが可能。 覚醒率の上昇はBAと同様にミッションリザルトで表示される。(TGS2013試遊版より) 体験版にて発覚 1.装備セット機能 現在の装備・BA及び所持バレットをラベル名をつけて記憶する機能。5種類まで記憶できる。 ラベルを選択することでセットの通りに装備変更することが可能。 ただし、強化などでその装備が無い場合は現状維持となる。 2013年9月発表 1.リンクサポートシステム ミッションに出撃していない仲間NPCが持つ特殊効果を『ミッションに対して』発動させるシステム。 サポートの効果は待機させるNPCによって異なる。 主人公のみリンクサポートの効果を装備で変更可能で、出撃していても効果が得られる。 各効果にはコストが設定されており、コストの合計が制限内に収まるように選択する必要がある。 アラガミの索敵能力の弱体化や、ミッション開始2分後に全アラガミをホールドさせるなど、非常に強力。 末尾の数字は効果を発揮する時間(開始からの経過分数)を示す。 その他 2011年10月に徳島で開催されたイベント「マチアソビ」にてOPについての情報が発表された。 日時や内容についてはこちらを参照。 ※ufotableが手がけるオープニング『アニメ』とのこと。 http //twitter.com/#!/project_ge/status/123318440697135104 シナリオ上では「歌」が大きくフィーチャーされるらしい。 GE2はGEBとのデータ連動要素があり、Vita版でもGEBとのデータ連動は可能。 2013年3月に引き継ぎ要素があることが確定した。 前作をやりこんでいれば多少有利になる。詳細はこちらを参照。 GE2のPSP製品版からVita製品版へセーブデータを移行可能らしい。逆は不明。 ソース:2013年9月18日の富澤PのTwitter GEBのUMD Passportが無料になるキャンペーンが2013年2月28日から3月31日まで実施された。 キャンペーン終了に伴い、UMD Passportの登録そのものも終了している。 ※UMD Passport:UMD版のPSP用ソフトを所持していれば、ダウンロード版を安価に購入できるサービスのこと。 TGS2013のイベントで前作のアラガミはDLC追加分まで含めて大半が登場すると発表された。 具体的にどのアラガミかは明言されなかったが、登場しないアラガミはいるようだ。 引き続き登場する可能性が高いアラガミは以下の通り。 ヴァジュラ、ヤクシャ:2011/11/21のファミ通.comの記事にて装備イラストを確認 ハンニバル:2012/7/26のファミ通.comの記事で確認 オウガテイル、シユウ、サリエル、ボルグ・カムラン:2012/9/19に公開されたPSP/Vitaでの同時発売を告げるPVで確認 コンゴウ:2013/1/31号のファミ通の記事にてコンゴウ素材のブーストハンマーを確認 カリギュラ:2013/3/7・14号のファミ通の記事にてカリギュラ素材の装備を確認 コクーンメイデン、ザイゴート、クアドリガ:2013/6/20号のファミ通の記事にて確認 ザイゴート堕天(氷)、コクーンメイデン堕天(雷):TGS2013の試遊版にて登場を確認 コンゴウ堕天:TGS2013のステージでのプレイにて登場を確認 スサノオ、ヴィーナス、ヴァジュラテイル(火)、ウロヴォロス:店頭用PVにて登場を確認 シユウ堕天:2013年10月24日のプロモーション放送にて登場を確認 ゲーム以外の企画 ・電撃マオウ2月号(2011年12月27日発売)より、GEとGE2を繋ぐ漫画「GOD EATER -the 2nd break-」を連載開始。 富澤Pのツイッターによると、スパイラルフェイト以上にアクロバチックな構成になるかもしれないとのこと。 漫画担当は「片桐いくみ」氏。 2012/9/27に第1巻、2013/2/27に第2巻、2013/9/27に最終巻である第3巻が発売。 2013/1/26発売の電撃マオウ3月号にて「ネモス・ディアナ編」が最終回を迎えた。 2013/5/27発売の7月号にて、ソーマとコウタがメインの「極東支部編」が終了。 2013/8/27発売の10月号にて、「新神機編」の終了をもって本作は完結となった。 また、2013/11/27発売の1月号より「GOD EATER 2」が連載開始予定。 コミカライズは引き続き「片桐いくみ」氏が担当される。 ・AMWよりムック本「GOD EATER マガジン」が3号連続で刊行予定。 電撃マオウの連載と連動した新作漫画(作:斉藤ロクロ氏)など、新コンテンツを多数掲載。 Vol.1が2013年11月7日、Vol.2が12月19日、Vol.3が2014年1月24日に発売予定。 ・ブシロードよりGEBのモンスターコレクションTCGが発売中。 2011年12月3日、ブースターパック発売。 ・1/7スケールのアリサフィギュア化計画が完了。2012年7月下旬に発売された。 続いて、1/7スケールの台場カノンのフィギュア化計画が発表。(ギミック付きを予定) カノンプロモーション計画の第1弾?(2012/8/1放送のバンダイナムコライブTV第34回での情報) また、バンダイのD-Artsからアリサの可動フィギュアが2013年3月30日に発売。 ・プレイステーション ネットワークカード GE2ver.が発売される。 3000円と5000円の2種類で、5000円の方は描き下ろしのイラストとなる。 他にもストラップやVita用のアクセサリセットなど、関連商品が続々と発売予定。 ・ゲームメーカー三社によるクロスオーバーS-RPG「PROJECT X ZONE」にアリサ&ソーマが参戦。 後日リンドウの参戦も発表。 ニンテンドー3DS専用ソフトで2012年10月11日に発売。 ・ゲーム音楽のオーケストラコンサート"PRESS START -Symphony of Games-"でゴッドイーターの楽曲が演奏された。 東京公演が2012年9月23日、名古屋公演が2012年11月10日に開催。 ・バナフェスタウンにて2012年10月15日よりWebラジオ『台場カノンのGE RADIO』が開始。 生放送が月一回で再放送も数回ある。日程についてはGEコミュを参照。 パーソナリティーは台場カノン役の広橋涼。 アバターを用い、実際にユーザーの意見を聞く場として活用する。 そのため、バナフェスタウンに登録しないと視聴することができない。 バナフェスタウンのサービス終了に伴い、2013年6月分の放送でタウンでの放送は最終回を迎えた。 公式Twitterによると、どこかで不定期に続ける予定ではあるとのこと。 ・「適合者認定公式タイムアタック」が2013年8月24日から9月8日まで開催された。 お題となるミッションを公式認定時間内にクリアし、受付店舗で提示するというもの。 達成すれば特製クリアファイルが貰える。 イベントの詳細及び受付店舗については公式HPを参照のこと。 ・ufotable Cafe DININGにてイベント開催。オリジナルグッズやコラボメニューを予定。 開催期間は2013年11月14日から12月1日(Cafe)または12月3日(DINING)となる。 詳細はufotable CafeのHPを参照のこと。 ・ゴーゴーカレーにて、11月下旬から特製クリアファイルを配布予定。詳細はこちらを参照。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ファミ通11/21号のブラッドアーツ紹介のページにてラーヴァなと思わしきアラガミを確認 - 名無しさん 2013-11-10 03 47 11 ファミ通11/21号のブラッドアーツ紹介のページにてラーヴァなと思わしきアラガミを確認 - 名無しさん 2013-11-10 03 47 12 31ページのブースとハンマーのBA《デモンスラッグ》のカットにそれらしき姿が写ってる - 名無しさん 2013-11-10 03 49 14 《ラーヴァナ》だろ?最後の一文字ひらがなとかさぁ・・・ちゃんと確認して書き込めよ - 名無しさん 2013-11-11 03 36 49 ストーリーのムービーのとき、今作でも主人公は会話しますか?? - ジャンヌ・ダルク 2013-11-11 19 41 37 まだその情報は出ていない。もし"主人公が話す"ことを購入の条件としているなら、発売後にプレイ済みの人の明確な情報を待つべき。 - 名無しさん 2013-11-11 20 43 01 訂正↑「~、発売後、プレイ済みの~」 "に"が衍字でした。 - 名無しさん 2013-11-11 20 45 51 わかりました〜、ありがとうございます。気になっていただけなのでもし話さなくても買うと思います(^-^) - ジャンヌ・ダルク 2013-11-11 23 42 46 ついに明日か…楽しみ過ぎて胸がドキドキしてるww - スナイパー好き 2013-11-13 17 41 55 待ち遠しすぎて寝れない楽しみすぎる! - 名無しさん 2013-11-14 03 20 32 もう遊んでいる方に質問ですが、Vitaの通信はアドパのみですか?PS3逝って購入検討中です;; - 名無しさん 2013-11-14 15 33 14 セーブデータの移行って結局できないままなんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-24 13 55 04 パソコンかPS3が必要。詳細は公式ページを - 名無しさん 2013-12-16 02 58 15 このスレいらないだろ - s 2013-11-24 13 57 04 キャラクターエピソードについてですが参戦するすべてのNPCとかかれてますがジュリウスとロミオはありませんよ - 朋美 2013-12-16 02 26 42 あくまでも発売前の情報をまとめたページですので、製品版の仕様とは異なる部分もあります - 名無しさん 2013-12-16 02 57 33 2013-11-24 13 57 04←こいつがいらない - 匿名希望0 2013-12-25 12 25 22 名前 上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてくださるようお願いします。雑談は左メニューの外部リンクにあるGE2非公式フォーラムでされるといいでしょう。 ※新たな情報については、必ず情報の発信元を明記してください。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1139.html
Flesh-EaterはDream Maceのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Flesh-Eater Dream MaceOne Hand MacesQuality +20%Physicalダメージ (55.8-62)-(104.4-116)クリティカル確率 5.00%攻撃速度 1.54武器レンジ 11DPS (123.4-137.1) pDPS (123.4-137.1) ステータス要求値:LEVEL32, 107 STR 10% reduced Enemy Stun Threshold敵のスタン判定の閾値を10%減らす (60-80)% increased Physical DamagePhysicalダメージが(60-80)%増加 Adds 10 to 15 Physical Damage10~15のPhysical追加ダメージ 10% increased Attack Speed攻撃速度が10%増加 1% of Physical Attack Damage Leeched as Life与えたPhysical Attackダメージの1%をLifeとして吸収する 3% of Attack Damage Leeched as Life against Bleeding EnemiesBleedしている敵に対して与えたAttackダメージの3%をLifeとして吸収する 30% chance to cause Bleeding on Hitヒット時に30%の確率でBleedingを与える I suffer, I long, with thirst to slake.Though countless corpses lie in wake. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Flesh-Eater Unique One Hand Maces 一覧
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49990.html
【検索用 Raineater 登録タグ CeVIO R 可不 幾砂襷 曲 汐田皓暉】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:汐田皓暉 作曲:幾砂襷 編曲:幾砂襷 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『Rain eater』 幾砂襷の可不オリジナル曲 歌詞 (動画説明文)より転載) 小さい頃には死神がいて 降りかかる雨を食べてくれた お菓子はいつでも食べられたけど 飴の味が分からない子供だった 雨樋に横たわって 足音に耳を澄ましたりして 盲目で倫理な あなたのことが 大きくなってからは人間がいて 私の飴の味を聞いて行った 食べたいお菓子は選べるけど 傘を差したがらない大人になった 水溜りに身を写して 溺れない程度に息をしている 平等で律儀な 君のことが 目盛りの向こうを 見ない生活は 50点くらいの共依存で 今日も雨 コメント 名前 コメント